パチスロ炎炎ノ消防隊



1. 基本スペック
項目 | 内容 |
---|---|
タイプ | ATタイプ |
コイン持ち | 約33G/50枚 |
AT純増 | 約2.6枚/G |
天井 | 最大777G+α |
AT名称 | 「炎炎RUSH」 |
特徴 | 原作の世界観を忠実に再現、上乗せ特化ゾーン搭載 |
2. 設定別AT初当たり確率と出玉率
設定 | AT初当たり確率 | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/344.9 | 97.8% |
設定2 | 1/327.5 | 99.5% |
設定4 | 1/277.3 | 104.1% |
設定5 | 1/248.1 | 107.5% |
設定6 | 1/228.7 | 110.1% |
3. 設定判別・推測ポイント
設定推測の基本ポイント
- ✅AT初当たり確率: 高設定ほど初当たりが軽い。
- ✅小役確率: 特にスイカ・弱チェリーに設定差が存在。
- ✅終了画面での設定示唆: 特定のキャラクターや背景が出現することで設定を示唆。
高設定示唆演出
- ✅終了画面: 主人公「森羅」や特定キャラクター集合画面で高設定の期待度アップ。
- ✅特定ボイス: AT終了時のボイスで設定示唆が行われる。
設定推測要素まとめ | |
状態 | 示唆箇所 |
炎炎ボーナス | 終了画面 |
REG | 消化中のキャラ紹介/終了画面 |
アドラバースト | 炎炎JAC開始画面 |
アドラバースト
炎炎JAC開始画面
アドラバーストの炎炎JAC開始画面別の示唆 | |
画面 | 示唆 |
シンラ | 設定2 or 5示唆 |
アーサー | 設定2 or 5示唆 |
ヒナワ | 設定2 or 5示唆 |
マキ | 設定1 or 4 or6示唆 |
タマキ | 設定1 or 4 or6示唆 |
オウビ | 設定2以上 |
ジョーカー | 設定1 or 4 or 6 |
紅丸 | 設定4以上 |
アイリス | 設定5以上 |
炎炎JAC開始画面振り分け | |||
設定 | シンラ | アーサー | ヒナワ |
1 | 約13% | 約13% | 約13% |
2 | 約19% | 約19% | 約19% |
4 | 約12% | 約13% | 約13% |
5 | 約19% | 約19% | 約19% |
6 | 約13% | 約13% | 約13% |
設定 | マキ | タマキ | オウビ |
1 | 約30% | 約30% | - |
2 | 約20% | 約20% | 約3% |
4 | 約29% | 約29% | 約2% |
5 | 約19% | 約19% | 約3% |
6 | 約28% | 約28% | 約2% |
設定 | ジョーカー | 紅丸 | アイリス |
1 | 約1% | - | - |
2 | - | - | - |
4 | 約1% | 約1% | - |
5 | - | 約1% | 約1% |
6 | 約1% | 約1% | 約1% |
エピソードボーナス当選率
エピソードボーナス当選率
エピソードボーナス当選率(初当り中&伝導者の影中合算) | |
設定 | 当選率 |
1 | 約40% |
2 | 約41% |
4 | 約44% |
5 | 約46% |
6 | 約50% |
終了画面系
ボーナス終了画面
REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面で設定を示唆。REG後のほうが若干高設定示唆系が出やすくなっている。
また、このほかにもモードやストック示唆系の終了画面が存在する。
REG(初当り)と炎炎ボーナス終了画面の示唆 | |
画面 | 示唆 |
シルエット | デフォルト |
パターンA | 高設定示唆:弱 |
パターンB | 高設定示唆:強 |
パターンC | 設定4以上濃厚 |
パターンD | 設定5以上濃厚 |
パターンE | 設定6濃厚 |
[REG(初当り)&炎炎ボーナス合算]終了画面振り分け | |||
設定 | シルエット | パターンA | パターンB |
1 | 約83% | 約14% | 約3% |
2 | 約81% | 約15% | 約4% |
4 | 約76% | 約16% | 約5% |
5 | 約72% | 約18% | 約6% |
6 | 約70% | 約19% | 約6% |
設定 | パターンC | パターンD | パターンE |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
4 | 約3% | - | - |
5 | 約3% | 約1% | - |
6 | 約3% | 約1% | 約1% |
[REG(初当り)]終了画面振り分け | |||
設定 | シルエット | パターンA | パターンB |
1 | 約77% | 約20% | 約3% |
2 | 約72% | 約23% | 約5% |
4 | 約66% | 約25% | 約6% |
5 | 約59% | 約28% | 約8% |
6 | 約55% | 約30% | 約9% |
設定 | パターンC | パターンD | パターンE |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
4 | 約3% | - | - |
5 | 約3% | 約2% | - |
6 | 約3% | 約2% | 約1% |
[炎炎ボーナス]終了画面振り分け | |||
設定 | シルエット | パターンA | パターンB |
1 | 約88% | 約9% | 約3% |
2 | 約86% | 約11% | 約3% |
4 | 約82% | 約12% | 約4% |
5 | 約80% | 約13% | 約4% |
6 | 約77% | 約14% | 約5% |
設定 | パターンC | パターンD | パターンE |
1 | - | - | - |
2 | - | - | - |
4 | 約2% | - | - |
5 | 約2% | 約1% | - |
6 | 約2% | 約1% | 約1% |
ボーナス消化中
REG(初当り)中の5人のキャラ紹介はシナリオで管理。シナリオの種類で設定を示唆。アイリスから始まるシナリオはまもるくんの出現タイミングで特定設定を否定する。5人目に金背景(紅丸orショウ)が登場すれば高設定濃厚。紅丸なら設定4以上、ショウなら設定5以上確定だ。
REG(初当り)のキャラ紹介シナリオ一覧 | |||||
シナリオ | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 5人目 |
第8A | シンラ | アーサー | タマキ | マキ | ヒナワ |
第8B | シンラ | リヒト | ヴァルカン | アイリス | オウビ |
伝導者A | ジョヴァンニ | アロー | アサルト | フレイル | ヨナ |
アイリスA | アイリス | まもるくん | ハラン | ヒバナ | バーンズ |
アイリスB | アイリス | オウビ | まもるくん | ヒバナ | バーンズ |
アイリスC | アイリス | オウビ | ハラン | まもるくん | バーンズ |
アイリスD | アイリス | オウビ | ハラン | ヒバナ | まもるくん |
アイリスE | アイリス | オウビ | ハラン | ヒバナ | バーンズ |
第8C | シンラ | アーサー | タマキ | マキ | 紅丸 |
大隊長 | ジョヴァンニ | オウビ | ヒバナ | バーンズ | 紅丸 |
伝導者B | ジョヴァンニ | アロー | アサルト | フレイル | ショウ |
キャラ紹介シナリオごとの示唆 | |
シナリオ | 示唆 |
第8A | デフォルト |
第8B | 設定1・4・6示唆(高設定示唆) |
伝導者A | 設定2・5示唆(高設定示唆) |
アイリスA | 設定1否定 |
アイリスB | 設定2否定 |
アイリスC | 設定4否定 |
アイリスD | 設定5否定 |
アイリスE | 設定6濃厚 |
第8C | 設定4以上濃厚 |
大隊長 | 設定4以上濃厚 |
伝導者B | 設定5以上濃厚 |
キャラ紹介シナリオ振り分け | ||||||||||||
設定 | 第8A | 第8B | 伝導者A | アイリスA | ||||||||
1 | 約50% | 約15% | 約10% | - | ||||||||
2 | 約45% | 約10% | 約16% | 約10% | ||||||||
4 | 約39% | 約15% | 約10% | 約10% | ||||||||
5 | 約36% | 約10% | 約21% | 約10% | ||||||||
6 | 約33% | 約21% | 約10% | 約6% | ||||||||
設定 | アイリスB | アイリスC | アイリスD | アイリスE | ||||||||
1 | 約11% | 約11% | 約3% | - | ||||||||
2 | - | 約11% | 約8% | - | ||||||||
4 | 約15% | - | 約8% | - | ||||||||
5 | 約5% | 約15% | - | - | ||||||||
6 | 約10% | 約5% | 約10% | 約2% | ||||||||
設定 | 第8C | 大隊長 | 伝導者B | |||||||||
1 | - | - | - | |||||||||
2 | - | - | - | |||||||||
4 | 約2% | 約1% | - | |||||||||
5 | 約1% | 約1% | 約1% | |||||||||
6 | 約1% | 約1% | 約1% |
アイリスからスタートするシナリオ示唆まとめ | |
まもるくんの出現タイミング | 示唆 |
2人目 | 設定1否定 |
3人目 | 設定2否定 |
4人目 | 設定4否定 |
5人目 | 設定5否定 |
小役契機の当選率関連
ボーナス当選率
[設定差アリ]通常時・ボーナス当選率 | ||
設定 | 十字目変換 | 十字目 |
1 | 約30% | 約50% |
2 | 約30% | 約51% |
4 | 約34% | 約55% |
5 | 約35% | 約58% |
6 | 約37% | 約65% |
十字目(変換含む)契機のボーナス当選率に設定差が存在する。
4. 天井・ゾーン・ヤメ時
天井情報
- ✅最大777G+αで天井到達。
- ✅天井到達時はAT「炎炎RUSH」に突入。
狙い目
- ✅300G~400G付近: ゾーン狙いが有効。
- ✅天井狙い: 500G以降から期待値がプラス。
ヤメ時
- ✅AT終了後、即ヤメ推奨。
- ✅高確率示唆演出がある場合は数ゲーム様子を見る。
5. 打ち方(通常時・AT中)
通常時の打ち方
- ✅左リールにBARを狙う:
- スイカが滑った場合、中・右リールにスイカをフォロー。
- チェリー停止時は中・右リール適当押しでOK。
AT中の打ち方
- ✅押し順ナビに従う: ナビ通りに消化することで効率よく出玉を獲得。
- ✅特定役成立時: スイカやレア役成立時はリールアクションに注目。
6. 解析情報
通常時のポイント
- ✅ステージ:
- 「第8消防隊ステージ」: 通常状態。
- 「焔ビト討伐ステージ」: チャンスゾーン突入期待度アップ。
- ✅チャンスゾーン「炎炎チャンス」: レア役や規定ゲーム数消化で突入。成功でAT「炎炎RUSH」に突入。
AT中のポイント
「炎炎RUSH」: 純増約2.6枚/GのメインAT。バトル勝利で上乗せ特化ゾーンに突入。
上乗せ特化ゾーン「焔ビトバトル」: 勝利時にゲーム数や特化ゾーンを上乗せ。
7. 演出情報
主要演出
原作再現演出: バトルシーンやキャラクター演出でチャンスアップ。
焔ビト討伐演出: バトル勝利でAT確定。
高期待度演出
「炎炎ノ章」演出: 発生時は大チャンス。
特定キャラクター登場: 原作キャラクター「ジョーカー」登場で期待度大幅アップ。
8. 出玉率を上げるコツ
- ✅ゾーン狙いを徹底: 300G以降を中心に狙う。
- ✅小役を取りこぼさない: 特にスイカのフォローを忘れずに。
- ✅高確率示唆を見逃さない: 演出に注目してヤメ時を判断。
9. まとめ
初心者から上級者まで楽しめる台: ゾーン狙いや天井狙いが有効で初心者も安心。
原作ファン必見: アニメの名シーンやキャラクター演出が忠実に再現。
設定推測と天井狙いがカギ: 高設定を掴むために終了画面や小役確率をチェック。